GESP C++ 5级 2024.12
下面关于链表和数组的描述,错误的是( )。
当数据数量不确定时,为了应对各种可能的情况,需要申请一个较大的数组,可能浪费空间;此时用链表比较合适,大小可动态调整。
在链表中访问节点的效率较低,时间复杂度为 。
链表插入和删除元素效率较低,时间复杂度为 。
链表的节点在内存中是分散存储的,通过指针连在一起。
在循环单链表中,节点的 next 指针指向下一个节点,最后一个节点的 next 指针指向( )。
当前节点
第一个节点
上一个节点
为了方便链表的增删操作,一些算法生成一个虚拟头节点,方便统一删除头节点和其他节点。下面代码实现了删除链表中值为 的节点,横线上应填的最佳代码是( )。
struct LinkedNode {
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val) : val(val), next(nullptr) {}
};
void removeElements(LinkedNode* head, int val) {
if (head == nullptr) {
return;
}
LinkedNode* cur;
LinkedNode* dummyHead = new LinkedNode(0); //虚拟头节点
_________________// 在此处填入代码
while (cur->next!= nullptr) {
if (cur->next->val == val) {
LinkedNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
tmp = nullptr;
} else {
cur = cur->next;
}
}
head = dummyHead->next;
delete dummyHead;
dummyHead = nullptr;
}
dummyHead->next = head; cur = dummyHead;
dummyHead->next = head->next; cur = dummyHead;
dummyHead->next = head; cur = dummyHead->next;
dummyHead->next = head->next; cur = dummyHead->next;
对下面两个函数,说法错误的是( )。
int fibA(int n) {
if (n <= 1) return n;
int f1 = 0, f2 = 1;
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
int temp = f2;
f2 = f1 + f2;
f1 = temp;
}
return f2;
}
int fibB(int n) {
if (n <= 1) return n;
return fibB(n - 1) + fibB(n - 2);
}
两个函数的实现的功能相同
fibA 采用递推方式。
fibB 采用的是递归方式。
fibA 时间复杂度为 ,fibB 的时间复杂度为 。
两块长方形土地的长宽分别为 和 米,要将它们分成正方形的小块,使得正方形的尺寸尽可能大。小杨采用如下的辗转相除函数 gcd(24, 36) 来求正方形分块的边长,则函数 gcd 调用顺序为( )。
int gcd(int a, int b) {
int big = a > b? a : b;
int small = a < b? a : b;
if (big % small == 0) {
return small;
}
return gcd(small, big % small);
}
gcd(24, 36)、gcd(24, 12)、gcd(12, 0)
gcd(24, 36)、gcd(12, 24)、gcd(0, 12)
gcd(24, 36)、gcd(24, 12)
gcd(24, 36)、gcd(12, 24)
唯一分解定理表明,每个大于 的自然数可以唯一地写成若干个质数的乘积。下面函数将自然数 的所有质因数找出来,横线上能填写的最佳代码是( )。
#include
vector get_prime_factors(int n) {
vector factors;
if (n 2) {
factors.push_back(n);
}
return factors;
}
for(int i = 3; i <= n; i++)
for(int i = 3; i * i <= n; i++)
for(int i = 3; i <= n; i += 2)
for(int i = 3; i * i <= n; i += 2)
下述代码实现素数表的埃拉托色尼(埃氏)筛法,筛选出所有小于等于 的素数。
vector sieve_Eratosthenes(int n) {
vector is_prime(n + 1, true);
vector primes;
for (int i = 2; i * i <= n; i++) {
if (is_prime[i]) {
primes.push_back(i);
for (int j = i * i; j <= n; j += i) {
is_prime[j] = false;
}
}
}
for (int i = sqrt(n) + 1; i <= n; i++) {
if (is_prime[i]) {
primes.push_back(i);
}
}
return primes;
}
下面说法,正确的是()
代码的时间复杂度是
在标记非素数时,代码从 开始,可以减少重复标记。
代码会输出所有小于等于 的奇数。
调用函数 sieve_Eratosthenes(10),函数返回值的数组中包含的元素有:。
下述代码实现素数表的线性筛法,筛选出所有小于等于 的素数。下面说法正确的是( )。
vector sieve_linear(int n) {
vector is_prime(n + 1, true);
vector primes;
for (int i = 2; i <= n / 2; i++) {
if (is_prime[i])
primes.push_back(i);
for (int j = 0; j < primes.size() && i * primes[j] <= n; j++) {
is_prime[i * primes[j]] = false;
if (i % primes[j] == 0)
break;
}
}
for (int i = n / 2 + 1; i <= n; i++) {
if (is_prime[i])
primes.push_back(i);
}
return primes;
}
线性筛的时间复杂度是
每个合数会被其所有的质因子标记一次。
线性筛和埃拉托色尼筛的实现思路完全相同。
以上都不对
考虑以下 C++ 代码实现的快速排序算法:
int partition(vector& arr, int left, int right) {
int pivot = arr[right];//基准值
int i = left - 1;
for (int j = left; j & arr, int left, int right) {
if (left < right) {
int pi = partition(arr, left, right);
quickSort(arr, left, pi - 1);
quickSort(arr, pi + 1, right);
}
}
以下关于快速排序的说法,正确的是( )
快速排序通过递归对子问题进行求解
快速排序的最坏时间复杂度是
快速排序是一个稳定的排序算法。
在最优情况下,快速排序的时间复杂度是 。
下面关于归并排序,描述正确的是()
归并排序是一个不稳定的排序算法。
归并排序的时间复杂度在最优、最差和平均情况下都是 。
归并排序需要额外的 空间
对于输入数组 ,代码输出结果为:。
