理论卷2022年12月青少年软件编程(Scratch) · 三级
YLT 图形化 3级 2022.12
满分 100 · 及格 60 · 时长 60 分钟 · 共 38 题 (单选25 / 判断10 / 编程题3)
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1
单选题号 #15809
分值 2默认小猫角色和气球角色都是显示状态,小猫程序如下图所示,气球没有程序,点击绿旗,舞台上最终显示的效果是?( )


A可能出现6个不同位置的小猫和6个小球
B可能出现6个不同位置的小猫和1个气球
C可能出现6个不同位置的气球和1个小猫
D出现1个气球和1个小猫
2
单选题号 #15810
分值 2冰墩墩约雪容融去滑雪,如下图所示,图中每条线段表示的是冰墩墩可以走的路,只能向右或者向下走,现在冰墩墩要前往雪容融的位置,共有多少种不同的走法?( )


A4
B5
C6
D7
3
单选题号 #15811
分值 2小猫在迷宫中移动,如果碰到黑色的墙壁、蝙蝠和闪电,小猫就会退回到迷宫的入口,下列哪个选项能够实现这个效果?( )


A

B

C

D

4
单选题号 #15812
分值 2冰墩墩参加短道速滑,听到发令枪响后出发,下列选项正确的是?( )
A

B

C

D

5
单选题号 #15813
分值 2小明所在的小组共6个人,要抽取一位同学去参加公益活动,下列哪个积木最为合适?( )
A

B

C

D

6
单选题号 #15814
分值 2运行下列程序,不可能得到幸运数整数“52”的是?( )
A

B

C

D

7
单选题号 #15815
分值 2舞台被分成了四个区域,小猫从“开”所在区域,跳到“心”所在区域,下列哪个选项不能实现?( )


A

B

C

D

8
单选题号 #15816
分值 2下列关于建立变量的说法,正确的是?( )
A点击“建立一个变量”按钮来新建变量
B使用积木“建立变量”来新建变量
C可以用广播积木新建变量
D可以在角色造型选项卡里为角色新建变量
9
单选题号 #15817
分值 2关于变量的描述,正确的是?( )
A正常模式只显示变量名不显示变量值
B大字模式可显示变量名
C正常模式可以显示变量名、变量值,还可以点击舞台上的变量值,直接修改变量值
D滑杆模式可以通过调整滑杆上的滑块设置变量的值
10
单选题号 #15818
分值 2关于变量的说法,正确的是?( )
A变量建立后,不能删除
B变量无须先建立,可在程序需要的地方用积木新建
C变量的值可以是数值,也可能是字符串
D变量可用于存储接收到的广播消息
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