理论卷2022年9月青少年软件编程(Scratch) · 四级

YLT 图形化 4级 2022.09

满分 100 · 及格 60 · 时长 60 分钟 · 共 29 题 (单选15 / 判断10 / 编程题4)
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1
单选题号 #16581
分值 2
运行下列程序,说法正确的是?( ) 图
A列表中的数字全部小于11
B列表的长度为10
C变量i最终值为20
D列表中有大于10的数字
2
单选题号 #16582
分值 2
按钮Button3的当前造型为第2个造型,运行下列程序,正确的是?( ) 图
A图
B图
C图
D图
3
单选题号 #16583
分值 2
甲、乙、丙、丁四人坐在一张方桌的四面,每人身后有一面红色或黄色的旗子,他们能看到别人的旗子,看不到自己的旗子。丁问:“大家看到了什么颜色的旗子?”甲说:“我看到3面黄色的旗子。”乙说:“我看到1红2黄旗子。”丙说:“我看到3面红色的旗子。”这三人的回答,身后放黄旗的说了假话,身后放红旗的说了真话,问谁的身后是红色的旗子?( )
A乙、丁
B甲、乙
C乙、丙
D丙、丁
4
单选题号 #16584
分值 2
三角形的任意两边之和大于第三边,输入三条边长度,下面哪个选项能够判断这三条边能否构成一个三角形?( )
A图
B图
C图
D图
5
单选题号 #16585
分值 2
“格物致知”是指通过探究事物原理而获得知识。引申自西汉戴胜《礼记·大学》中的“致知在格物,物格而后知至”。若要使得下图程序运行完毕后变量“成语”的值为“格物致知”,程序中①、②、③、④四处空缺的数值依次应为?(  ) 图
A1,2,4,5
B7,8,2,1
C4,5,1,2
D8,7,2,1
6
单选题号 #16586
分值 2
运行下列程序,说的内容是?( ) 图
A5
B6
C7
D8
7
单选题号 #16587
分值 2
运行下列程序,角色说出的内容是?( ) 图
A1
B2
C3
D4
8
单选题号 #16588
分值 2
运行下列程序,该角色的坐标会变为?( ) 图
A(-5,-4)
B(0,-4)
C(-5,0)
D(0,-5)
9
单选题号 #16589
分值 2
运行下列程序,舞台区出现的图形应该是?( ) 图
A图
B图
C图
D图
10
单选题号 #16590
分值 2
如下图所示,说法正确的是?( ) 图
A程序会执行 25 次
B如果随机数在列表中,就把随机数加入列表
C列表里不会出现重复的随机数
D列表里会出现重复的随机数
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